Godot Engine
Is Making Advanced GUI Applications with Godot the Future? | by Erik Engheim | The Startup | Medium
Godot エンジンは Qt やその他のGUIアプリライブラリの代替として使えるのでは?という記事
Godot Engine - Godot and consoles, all you need to know
Godotで作られたゲームのコンソールハードへの移植がなぜ難しいのか?
https://godotengine.org/article/godot-consoles-all-you-need-know
・コンソールの開発情報は基本すべて守秘義務下にある
・GodotはオープンなMITライセンスなのでコンソール関連の機能を公開できない
・対応するならコンソールのAPIに全て対応した公式ミドルウェアにならないといけないが、企業体ではないオープンソースプロジェクトが非公開で試みるには大きすぎる
https://twitter.com/needle/status/1548483916356407296
Lone Wolfなど、Godot製のゲームをコンソールに移植・パブリッシュしてくれる会社は存在するのでそういった所と組む事でリリースする事は可能ではある。またセガがソニックカラーズで行ったように、大きな会社なら自力で移植対応する事も不可能ではないが、小規模なインディー開発者には難しい。
https://twitter.com/needle/status/1548484779170885632
Godot Engine に GDScript、C++以外の言語を使う方法
https://stackoverflow.com/a/71536227
使用言語を追加するランタイムプラグイン作成の包括的な記事
https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/tree/main/extras/articles
Godotで使用可能な言語リスト(コミュニティサポート not オフィシャル)
https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
Godotが多言語のバインディングが作成できる仕組み
godot_binding_system_explained.md
Godot で作られた無限ホワイトボードアプリケーション
https://github.com/mbrlabs/Lorien
Godot 4 で作られたトランプゲーム
https://github.com/raffomania/knakk
いのべーしょん2007をGodotに移植してみた | 2dgames.jp
https://2dgames.jp/inovation-2007-for-godot/
図解と画面で直感体得 Godotかんたん入門|リックテレコム
Godot4 対応の入門書籍(電子のみ)
OpenBSD向けのGUIアプリをGodotを使って作った話
Solene'% : Using a game engine to write a graphical interface to the OpenBSD package manager
Solene'% : Writing my first OpenBSD game using Godot
Godot の同人誌
ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング 入門編①クリッカーゲーム:PROG Inc.
Godot Foundation
Godotの法人格
商用コンソール機でリリースしたいときに助けを求めれる?
https://godot.foundation/
W4 Games (Godotに特化したゲーム開発会社)
https://w4games.com/
nodeとかSceneってのがシンプルで解りやすい
シューティングゲームなら「自機」「背景」「敵」がそれぞれSceneになってる
エンジンからすると超混乱するけど、SceneがActorとかGameobject相当
背景なら背景だけ、敵なら敵だけ作って再生して色々試してから後でメインシーンで統合して再生出来るので継承やらポリモーフィズムやらも解りやすい
Signalの通信も解りやすいので、インターフェイスとかもそこまで意識しなくていいしプログラムは業務で使ってないので素人同然だからUnityやUEでよくわからんけどわかる、ってなってた所がGodotだとよく解る感じ
Godotの弱点
真面目にこれで商用ゲーム作ろうとするとC++でゴリゴリ高速化する人が一人でも居ないと回らない気がする
例えば弾幕とかどうしても高速化しないとってのはAddonで配布されてたりはするので、コミュニティが広がりつつある今だと、インディーではなんか回りそう
そうなるとやっぱし、超凄いの作ろうと思ったらやっぱしUEだよなってなってくるし
https://twitter.com/drunkenando/status/1703557898687910004
https://godotengine.org/assets/logo_dark.svg
#gamedev